Академия государственного управления при Президенте РК приглашает студентов и команды разработчиков принять участие в VR EdTech Hackathon 2026!
Тематика:
Создание образовательных технологий и цифровых решений с использованием виртуальной реальности для улучшения процессов государственного управления.
Важные даты:
- Регистрация участников: 1–20 апреля 2026 года
- Онлайн-отбор проектов: до 30 апреля 2026 года
- Офлайн-тур (финал): Академия государственного управления, май 2026 года
Состав команды: 2–5 человек
Призы:
По итогам хакатона для победителей предусмотрены призы и поощрения от организаторов.
Для участия:
- Отправьте список участников (ФИО, ВУЗ, название команды) на vrhackathon@apa.kz
- Подготовьте проект по Техническому заданию и отправьте материалы на ту же почту
Важно:
- Участие означает согласие на обработку персональных данных и соблюдение правил хакатона
- Решения жюри не оспариваются
Следите за новостями:
Telegram-канал: https://t.me/+W-gbWmepWthhNWEy
Порядок проведения хакатона
VR EdTech Hackathon 2026: Цифровые решения для государственного управления
Тематика хакатона: разработка образовательных технологий и цифровых решений с использованием технологий виртуальной реальности для государственного управления.
- Регистрация участников
Регистрация участников проводится в онлайн-формате.
- Каждый университет формирует команду для участия в хакатоне.
- Для регистрации необходимо отправить список участников на электронную почту: vrhackathon@apa.kz.
- Период регистрации: с 1 апреля до 20 апреля 2026 года (до 23:59).
- Состав команды: от 2 до 5 человек.
Для регистрации необходимо указать следующую информацию:
- ФИО каждого участника;
- наименование ВУЗа;
- название команды.
- Онлайн-отбор проектов (первый тур)
После завершения регистрации проводится онлайн-отбор проектов.
Участникам необходимо:
- Подготовить проектную работу в соответствии с Техническим заданием для участников хакатона (приложение);
- отправить материалы на электронную почту: vrhackathon@apa.kz
Крайний срок отправки материалов — 30 апреля 2026 года до 23:59 включительно.
- Отбор проектов
Комиссия хакатона рассматривает представленные проекты и отбирает лучшие из них для участия во втором туре.
- Второй тур (офлайн-этап)
Второй тур пройдет в офлайн-формате в Академии государственного управления при Президенте Республики Казахстан.
Команды, прошедшие первый тур, должны представить и защитить свой проект перед комиссией в формате презентации.
Требования к презентации:
- Презентация должна содержать не более 10 слайдов.
- Время выступления команды — до 7–10 минут.
- Время для вопросов комиссии — до 5 минут.
- Презентация должна быть подготовлена в формате PowerPoint или PDF.
- Определение победителей
По итогам финального этапа члены комиссии определят трех победителей хакатона.
Призы:
По итогам хакатона для победителей предусмотрены призы и поощрения от организаторов.
- Авторские права
6.1. Организаторы не несут ответственности в случае возникновения проблемных ситуаций, связанных с копированием готовых решений, а работы, оказавшиеся в такой ситуации, с участия в Хакатоне снимаются.
- Прочие условия
7.1. Факт участия в Конкурсе означает, что Участник Конкурса дает свое согласие на обработку своих персональных данных.
7.2. Участие в Конкурсе является подтверждением того, что Участники согласны с настоящим Положением.
7.3. Решение жюри не оспаривается
Чтобы быть в курсе последних новостей, подписывайтесь на Telegram-канал хакатона: https://t.me/+W-gbWmepWthhNWEy
Техническое задание для хакатона
Проект: VR-симуляция для объяснения архитектуры блокчейна
Дисциплина: Криптоэкономика и блокчейн
- Цель проекта
Разработать интерактивную VR или 3D-симуляцию, которая наглядно демонстрирует основные принципы работы блокчейна:
- децентрализацию сети
- структуру блоков
- криптографические ключи
- механизмы консенсуса
- Основная идея проекта
Необходимо создать виртуальную среду, в которой пользователь может взаимодействовать с элементами блокчейн-системы и увидеть различия между централизованной и децентрализованной архитектурой.
- Функциональные сцены симуляции
3.1 Сцена 1 — Сравнение архитектуры систем
Создать две модели сети:
Central Bank City (централизованная система)
- один центральный сервер
- все операции проходят через один узел
Blockchain City (децентрализованная система)
- множество узлов (nodes)
- распределённая сеть
Функциональность:
Пользователь должен иметь возможность:
- отключить центральный сервер и увидеть остановку системы
- отключить один node в блокчейн-сети и увидеть, что сеть продолжает работать.
3.2 Сцена 2 — Структура блока
Необходимо визуализировать структуру блока блокчейна.
Блок должен содержать:
- Transaction
- Hash
- Previous Block Hash
Интерактив:
Пользователь должен иметь возможность:
- изменить одну транзакцию
- увидеть, что последующие блоки становятся недействительными (красными)
- наблюдать эффект нарушения цепочки блоков.
3.3 Сцена 3 — Криптографические ключи
Создать виртуальный крипто-сейф, демонстрирующий работу ключей.
Логика работы:
- неправильный Private Key → Access Denied
- правильный Private Key → Transaction Approved
Также необходимо визуально показать:
- Public Key — доступен всем пользователям
- Private Key — доступен только владельцу.
3.4 Сцена 4 — Механизм консенсуса
Создать визуализацию процесса принятия решений узлами сети.
Необходимо продемонстрировать два алгоритма:
Proof of Work (PoW)
- высокая вычислительная нагрузка
- медленная обработка транзакций
- высокий расход энергии
Proof of Stake (PoS)
- быстрый выбор валидатора
- основан на stake участников
- более эффективный алгоритм.
- Требования к 3D-объектам
В проекте должны быть реализованы следующие элементы:
- Blockchain Node (узел сети)
- Block (блок с внутренней структурой транзакций)
- Network connection (соединения между узлами)
- Digital City (два типа: centralized и decentralized)
- Crypto Vault
- Consensus Arena.
- Требования к дизайну
Интерфейс должен содержать цветовые индикаторы состояния системы:
- 🟢 Valid — корректная операция
- 🔴 Invalid — ошибка или нарушение цепочки
Дополнительно рекомендуется реализовать:
- анимацию передачи данных
- визуализацию сетевых соединений
- эффекты изменения блока.
- Аудио сопровождение
Проект может включать:
- голосовое объяснение (Voice-over или AI narrator)
- звуковые эффекты:
- Success
- Error
- System Alert.
- Рекомендуемые технологии разработки
Допускается использование следующих технологий:
- Unity + VR SDK
- Unreal Engine
- WebVR / WebXR
- Blender (для создания 3D-моделей).