Новости

VR EdTech Hackathon 2026: Цифровые решения для государственного управления

Академия государственного управления при Президенте РК приглашает студентов и команды разработчиков принять участие в VR EdTech Hackathon 2026!

Тематика:
Создание образовательных технологий и цифровых решений с использованием виртуальной реальности для улучшения процессов государственного управления.

Важные даты:

  • Регистрация участников: 1–20 апреля 2026 года
  • Онлайн-отбор проектов: до 30 апреля 2026 года
  • Офлайн-тур (финал): Академия государственного управления, май 2026 года

Состав команды: 2–5 человек

Призы:

По итогам хакатона для победителей предусмотрены призы и поощрения от организаторов.

Для участия:

  • Отправьте список участников (ФИО, ВУЗ, название команды) на vrhackathon@apa.kz
  • Подготовьте проект по Техническому заданию и отправьте материалы на ту же почту

Важно:

  • Участие означает согласие на обработку персональных данных и соблюдение правил хакатона
  • Решения жюри не оспариваются

Следите за новостями:

Telegram-канал: https://t.me/+W-gbWmepWthhNWEy

Порядок проведения хакатона

VR EdTech Hackathon 2026: Цифровые решения для государственного управления

Тематика хакатона: разработка образовательных технологий и цифровых решений с использованием технологий виртуальной реальности для государственного управления.

  1. Регистрация участников

Регистрация участников проводится в онлайн-формате.

  • Каждый университет формирует команду для участия в хакатоне.
  • Для регистрации необходимо отправить список участников на электронную почту: vrhackathon@apa.kz.
  • Период регистрации: с 1 апреля до 20 апреля 2026 года (до 23:59).
  • Состав команды: от 2 до 5 человек.

Для регистрации необходимо указать следующую информацию:

  • ФИО каждого участника;
  • наименование ВУЗа;
  • название команды.
  1. Онлайн-отбор проектов (первый тур)

После завершения регистрации проводится онлайн-отбор проектов.

Участникам необходимо:

  • Подготовить проектную работу в соответствии с Техническим заданием для участников хакатона (приложение);
  • отправить материалы на электронную почту: vrhackathon@apa.kz

Крайний срок отправки материалов — 30 апреля 2026 года до 23:59 включительно.

  1. Отбор проектов

Комиссия хакатона рассматривает представленные проекты и отбирает лучшие из них для участия во втором туре.

  1. Второй тур (офлайн-этап)

Второй тур пройдет в офлайн-формате в Академии государственного управления при Президенте Республики Казахстан.

Команды, прошедшие первый тур, должны представить и защитить свой проект перед комиссией в формате презентации.

Требования к презентации:

  • Презентация должна содержать не более 10 слайдов.
  • Время выступления команды — до 7–10 минут.
  • Время для вопросов комиссии — до 5 минут.
  • Презентация должна быть подготовлена в формате PowerPoint или PDF.
  1. Определение победителей

По итогам финального этапа члены комиссии определят трех победителей хакатона.

Призы:

По итогам хакатона для победителей предусмотрены призы и поощрения от организаторов.

  1. Авторские права

6.1. Организаторы не несут ответственности в случае возникновения проблемных ситуаций, связанных с копированием готовых решений, а работы, оказавшиеся в такой ситуации, с участия в Хакатоне снимаются.

  1. Прочие условия

7.1. Факт участия в Конкурсе означает, что Участник Конкурса дает свое согласие на обработку своих персональных данных.

7.2. Участие в Конкурсе является подтверждением того, что Участники согласны с настоящим Положением.

7.3. Решение жюри не оспаривается

 Чтобы быть в курсе последних новостей, подписывайтесь на Telegram-канал хакатона: https://t.me/+W-gbWmepWthhNWEy

Техническое задание для хакатона

Проект: VR-симуляция для объяснения архитектуры блокчейна
Дисциплина: Криптоэкономика и блокчейн

  1. Цель проекта

Разработать интерактивную VR или 3D-симуляцию, которая наглядно демонстрирует основные принципы работы блокчейна:

  • децентрализацию сети
  • структуру блоков
  • криптографические ключи
  • механизмы консенсуса
  1. Основная идея проекта

Необходимо создать виртуальную среду, в которой пользователь может взаимодействовать с элементами блокчейн-системы и увидеть различия между централизованной и децентрализованной архитектурой.

  1. Функциональные сцены симуляции

3.1 Сцена 1 — Сравнение архитектуры систем

Создать две модели сети:

Central Bank City (централизованная система)

  • один центральный сервер
  • все операции проходят через один узел

Blockchain City (децентрализованная система)

  • множество узлов (nodes)
  • распределённая сеть

Функциональность:

Пользователь должен иметь возможность:

  • отключить центральный сервер и увидеть остановку системы
  • отключить один node в блокчейн-сети и увидеть, что сеть продолжает работать.

3.2 Сцена 2 — Структура блока

Необходимо визуализировать структуру блока блокчейна.

Блок должен содержать:

  • Transaction
  • Hash
  • Previous Block Hash

Интерактив:

Пользователь должен иметь возможность:

  • изменить одну транзакцию
  • увидеть, что последующие блоки становятся недействительными (красными)
  • наблюдать эффект нарушения цепочки блоков.

3.3 Сцена 3 — Криптографические ключи

Создать виртуальный крипто-сейф, демонстрирующий работу ключей.

Логика работы:

  • неправильный Private Key → Access Denied
  • правильный Private Key → Transaction Approved

Также необходимо визуально показать:

  • Public Key — доступен всем пользователям
  • Private Key — доступен только владельцу.

3.4 Сцена 4 — Механизм консенсуса

Создать визуализацию процесса принятия решений узлами сети.

Необходимо продемонстрировать два алгоритма:

Proof of Work (PoW)

  • высокая вычислительная нагрузка
  • медленная обработка транзакций
  • высокий расход энергии

Proof of Stake (PoS)

  • быстрый выбор валидатора
  • основан на stake участников
  • более эффективный алгоритм.
  1. Требования к 3D-объектам

В проекте должны быть реализованы следующие элементы:

  • Blockchain Node (узел сети)
  • Block (блок с внутренней структурой транзакций)
  • Network connection (соединения между узлами)
  • Digital City (два типа: centralized и decentralized)
  • Crypto Vault
  • Consensus Arena.
  1. Требования к дизайну

Интерфейс должен содержать цветовые индикаторы состояния системы:

  • 🟢 Valid — корректная операция
  • 🔴 Invalid — ошибка или нарушение цепочки

Дополнительно рекомендуется реализовать:

  • анимацию передачи данных
  • визуализацию сетевых соединений
  • эффекты изменения блока.
  1. Аудио сопровождение

Проект может включать:

  • голосовое объяснение (Voice-over или AI narrator)
  • звуковые эффекты:
  • Success
  • Error
  • System Alert.
  1. Рекомендуемые технологии разработки

Допускается использование следующих технологий:

  • Unity + VR SDK
  • Unreal Engine
  • WebVR / WebXR
  • Blender (для создания 3D-моделей).

 


Your browser does not support SVGs